非号令主義~歩兵の国からこんにちは♪

こんな号令が使えない体に誰がした!(しるかw

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デッキ構築~その1

こんばんは~YOSです~♪

さて、とりあえずこのブログではいろんなデッキを考えてみよ~って感じであんまり使われないカードや、または流行デッキの改造などを独断と偏見で構築するコーナーを設けてみたいと思ってます。

さて、記念すべき第一回はどうしましょうかねぇ~いつも使っているカードではつまらないのでなるべく強敵を考えちゃいます(^O^)/
で、浮かんだのが新SRのくせに誰も使ってくれず、そのストレスからかすっかりハゲ上がっちゃったオジサン
そう。SRばとー

で、デッキ作っちゃいます。あんまり自信ないですけど…

特徴その1>武力上昇がそこそこ高く城ダメも暴虐にくらべややマイルド?

その2>歩兵が刺さらない早さ(槍が使えないのが最大のネックではありますが)

その3>単色で組めるってか単色でないと効果が出ない(>_<)

うーむ。やはり強敵ですな

では早速レシピを

Sばとー
今回の主役!

R張遼
あ、そこ!人馬ゲーって言わない!
今回のバージョンではもはや入れとけ系ですね

U高順
城ダメくらう計略との相性も良いですし、サク多めの相手はうんざり、また、城ダメあれば士気軽い超絶(20越えます)としても使えますし、さらには城門決まった時の城ダメはなかなかのものです

R成公英
計略強過ぎ、戦器も優秀、壁役としてはちと武力に不安はありますが、これも西涼なら入れとけです。

Uスウ
士気軽い計略がサブで揃っているので踊りやすい環境であるのと、流行りの桃園対策ってのもあります

で、どうでしょう?

総武力27伏兵2+人馬で開幕の強さはかなりのものがあると思います。

また、解除戦法+暴乱も、解除先打ちで使えば相手への威圧感も強く、乱戦から暴乱だと刺さらず運用出来ますね。

状況次第では堕落の舞からの人馬ゲーで勝負するのもアリです。(これがメインかも)

兵法は相手デッキによって連環、大攻勢、神速などを使い分けて行きます。

うむ。ばとーデッキにしてはまずまずのものが出来た気がします。
で、デッキ構築だけではつまらないので、次回プレイ時に試して来ます!
さらに、サブだとデッキ構築が緩くなるのでメインで行きます!

今、徳7でやりやすいってのは内緒で…
うーむ。やはり強敵ですな

では早速レシピを

Sばとー
今回の主役!

R張遼
あ、そこ!人馬ゲーって言わない!
今回のバージョンではもはや入れとけ系ですね

U高順
城ダメくらう計略との相性も良いですし、サク多めの相手はうんざり、また、城ダメあれば士気軽い超絶(20越えます)としても使えますし、さらには城門決まった時の城ダメはなかなかのものです

R成公英
計略強過ぎ、戦器も優秀、壁役としてはちと武力に不安はありますが、これも西涼なら入れとけです。

Uスウ
士気軽い計略がサブで揃っているので踊りやすい環境であるのと、流行りの桃園対策ってのもあります

で、どうでしょう?

総武力27伏兵2+人馬で開幕の強さはかなりのものがあると思います。

また、解除戦法+暴乱も、解除先打ちで使えば相手への威圧感も強く、乱戦から暴乱だと刺さらず運用出来ますね。

状況次第では堕落の舞からの人馬ゲーで勝負するのもアリです。(これがメインかも)

兵法は相手デッキによって連環、大攻勢、神速などを使い分けて行きます。

うむ。ばとーデッキにしてはまずまずのものが出来た気がします。
で、デッキ構築だけではつまらないので、次回プレイ時に試して来ます!
さらに、サブだとデッキ構築が緩くなるのでメインで行きます!

今、徳7でやりやすいってのは内緒で…
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COMMENT
暴乱の道ですか~もうそれを使うなら暴虐ってくらいに冷遇されていますよね;;

ところで一つ疑問に思ったのですが、暴乱の道って移動速度1,7倍じゃなかったでしょうか?
この速度だと歩兵でも問答無用で刺さるような気がするのですが…;;

ただ刺さったとしても人馬→暴乱で武力上昇が大きい神速号令+人馬としては使えそうでw

まぁ、何にしても私の勘違いで本当は刺さらないかもしれませんしw
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